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La voleuse

 
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MOONWOLF
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MessagePosté le: Mar 30 Mar - 01:05 (2010)    Sujet du message: La voleuse Répondre en citant

Rogue compétences

Rogue

Totaux
Voleuse compétences générales : 1,189 SP
Rogue passive skills: 5,174 SP
rogue total skills: 6,363 SP
 
 
 
Ranger

Totaux
Ranger général skills: 12,933 SP // Or 1,466,000,000
ranger passif skills: 17,958 SP // Or 1,360,000,000
ranger total skills: 30,891 SP / / 3,106,000,000 or

Rogue + ranger skills: 37,254 SP // 3,106 or 000,000
rogue + ranger + production skills: 41,055 SP // 3,106 or 000,000  
 
Assassin

Totaux
Assasin générale skills: 12,789 SP // 1,106,000,000 Or
Assasin passive skills: 14,208 SP //Or 780,000,000
Total Assassin skills: 26,97 SP / / 1,886,000,000 or

Rogue + assassin skills: 33,360 SP // 1,886,000,000 gold
rogue + assassin + production skills: 37,161 SP 1,886,000,000 gold  

 


Compétences générales rogue

Tête-bêche Fendoir
ExigencesNiveau 1 caractère
Niveau de compétence1
2
3
4
5
Coût de la SP

(Total)  
0

( 0 )  
3

( 3 )  
5

( 8 )  
11

(19)  
39

(58)  
Mana
5
9
14
20
41
Puissance
99
123
160
211
275
Gamme3 mètres - - - -
Remarque utileAvec poignards à, vous effectuer une attaque avant suivie d'un backflip (retour à votre position d'origine). Avec une arbalète vous s'agenouiller et abattre rapidement plusieurs flèches dans votre cible. Cette compétence a un temps de recharge deuxième 7.
 

Flamme Shock
ExigencesNiveau 5 caractères
Niveau de compétence1
2
3
4
5
Coût de la SP

(Total)  
2

( 2 )  
3

( 5 )  
5

(10)  
11

(21)  
39

(60)  
Mana
9
13
18
24
45
Puissance
160
196
251
320
410
Gamme5 mètres - - - -
Remarque utileCompétences Dungeon zone personnelle, ne fonctionne pas en dehors de la PD. de dommages de tous les monstres à portée. Ne nécessite pas une cible.


 

Recherche rapide
ExigencesNiveau 10 caractères
Niveau de compétence1
2
3
4
5
Coût de la SP

(Total)  
3

( 3 )  
4

( 7 )  
7

(14)  
18

(32)  
65

(97)  
Mana
8
13
18
24
45
Puissance
125
152
195
252
325
Gamme3 mètres - - - -
Remarque utileRapidement cible d'attaques. Ressemble deux hits, mais il ne compte que comme un. Cette compétence a un temps de recharge deuxième 6.
   


Hawk Strike
ExigencesNiveau de 15 caractères,
Niveau 1 SWIFT bash
Niveau de compétence1
2
3
4
5
Coût de la SP

(Total)  
4

( 4 )  
6

(10)  
10

(20)  
24

(44)  
86

(130)  
Mana
12
16
21
27
53
Puissance
145
176
226
292
377
Gamme15 mètres - - - -
Remarque utileAttaque à long terme. Cette compétence a un temps de recharge deuxième 6.5.
   


Empoisonner capsule
ExigencesNiveau de 15 caractères,
Niveau 1 Hawk Strike
Niveau de compétence1
2
3
4
5
Coût de la SP

(Total)  
4

( 4 )  
6

(10)  
10

(20)  
24

(44)  
86

(130)  
Mana
14
19
24
30
54
Empoisonner montant
-6/seconde
-12/seconde
-18/seconde
-24/seconde
-30/seconde
Durée
20 secondes----
Gamme15 mètres - - - -
Remarque utileAttaque à long terme. Cible de poisons, causant une perte lentement de santé pour la durée de la qualification. Cette compétence a un temps de recharge deuxième 10. Requirea une arme de coulée.
 

Caisse claire
ExigencesNiveau 20 caractères,
Niveau 1 poison capsule
Niveau de compétence1
2
3
4
5
Coût de la SP

(Total)  
5

( 5 )  
7

(12)  
12

(24)  
27

(51)  
98

(149)  
Mana
9
13
17
21
26
Chances de réussite
50 %
55 %
60 %
65 %
70 %
Durée
12 secondes
-
-
-
-
Gamme15 mètres - - - -
Remarque utiletemporairement ensnares cible, à l'origine pour être impossible de déplacer ou d'attaque. Cette compétence a un temps de recharge deuxième 15. Nécessite une arme pour la coulée. En JcJ, cette compétence s'arrête le mouvement mais encore permet d'attaques à faire contre vous.


Confusion
ExigencesNiveau 25 caractères,
Niveau 1 Snare
Niveau de compétence1
2
3
4
5
Coût de la SP

(Total)  
6

( 6 )  
8

(14)  
14

(28)  
33

(61)  
118

(179)  
Mana
4
6
8
10
18
Chances de réussite
50 %
60 %
70 %
80 %
90 %
Durée
25 secondes
?
???
Gamme12 mètres - - - -
Remarque utileProvoque la cible de devenir confuse. Cette compétence a un temps de recharge deuxième 5. Nécessite une arme pour la coulée. Durée et les chances de réussite augmente avec chaque niveau.
 

Grève désastreuses
ExigencesNiveau 25 caractères,
Confusion de niveau 1
Niveau de compétence1
2
3
4
5
Coût de la SP

(Total)  
6

( 6 )  
8

(14)  
14

(28)  
33

(61)  
118

(179)  
Mana
12
15
19
24
45
Puissance
228
269
334
421
532
Gamme12 mètres - - - -
Remarque utileAttaques rapidement une cible qui souffre de confusion. Cette compétence a un temps de recharge deuxième 5.
   


 

Invisibilité
ExigencesNiveau 30 caractères,
Confusion de niveau 1
Niveau de compétence1
2
3
4
5
Coût de la SP

(Total)  
7

( 7 )  
9

(16)  
16

(32)  
38

(70)  
137

(207)  
Mana
25
30
35
40
75
Puissance ?
1
2
3
4
5
Durée
7 secondes
14 secondes
21 secondes
28 secondes
35 secondes
Remarque utileRend votre personnage temporairement invisible à d'autres joueurs et monstres. Compétence échoue et se termine si vous êtes attaqué lors de la coulée, sont attaqués lors de l'invisible, ou une attaque lors de l'invisible. Cette qualification doit être au niveau 5 avant vous seront autorisés à prélever un emploi. Cette compétence a un temps de recharge deuxième 11. Nécessite une arme pour la coulée.


IMPORTANT : La SP total nécessaire pour max toutes ces compétences est 1,189.
 
 

Compétences passives rogue

Renforcer
ExigencesNiveau 5 caractères
Niveau de compétence1
2
3
4
5
Coût de la SP

(Total)  
3

( 3 )  
4

( 7 )  
7

(14)  
16

(30)  
59

(89)  
Augmenter Attack12
24
36
48
60
Remarque utileDéfinitivement augmente attaque physique. Contrairement à la croyance populaire, cela fonctionne pour les crossbows et poignards à. Anciennement appelée "ligne force. » assassins et Rangers peuvent apprendre 2 renforcer , qui est une expansion de cette compétence.


Coup de Gras.
ExigencesNiveau 10 caractères,
Renforcer le niveau 1
Niveau de compétence1
2
3
4
5
Coût de la SP

(Total)  
4

( 4 )  
5

( 9 )  
9

(18)  
22

(40)  
78

(118)  
Augmentation des critique
10
20
30
40
50
Remarque utiledéfinitivement augmente les chance. assassins peut apprendre à Coup de Gras 2 , qui est une expansion de cette compétence.


Bien voir.
ExigencesNiveau 10 caractères
Niveau de compétence1
2
3
4
5
Coût de la SP

(Total)  
4

( 4 )  
5

( 9 )  
9

(18)  
22

(40)  
78

(118)  
Augmentation Rangecompteur + 1
m + 2
m + 3
+ 4 mètres
m + 5
Remarque utileDéfinitivement augmentations attaquent plage (normal est de 15 mètres) lorsque vous utilisez une arbalète.


Promenade libre
ExigencesNiveau 10 caractères
Niveau de compétence1
2



Coût de la SP

(Total)  
65

(65)  
65

(130)  



Augmenter la vitesse0,5
1.0



Remarque utileDéfinitivement augmente la vitesse de circulation.


Mouvement innée
ExigencesNiveau de 15 caractères
Niveau de compétence1
2



Coût de la SP

(Total)  
74

(74)  
74

(148)  



diminuer offense vitesse 1.0
2.0



Remarque utileDéfinitivement augmente attaque vitesse en réduisant votre vitesse offense, vous attaquer plus rapide permettant de.


Défense mentale
ExigencesNiveau 20 caractères
Niveau de compétence12345
Coût de la SP

(Total)
 
6

( 6 )  
7

(13)  
12

(25)  
30

(55)  
108

(163)  
Augmenter la défense816243640
Remarque utileDéfinitivement augmente défense magique.

Mentale défense suite
ExigencesNiveau 41
Niveau 74
Niveau 84
Niveau 106
Niveau 114
Niveau de compétence6
7
8
9
10
Coût de la SP

(Total)  
150

(313)  
200

(513)  
300

(813)  
900

(1,713)  
1 400

(3,113)  
Coût or

(Total)  
-
-
-
60,000,000

(60,000,000)  
140,000,000

(200,000,000)  
Augmenter la défense
48
56
64
72
80
Remarque utileDéfinitivement augmente défense magique.

Mentale défense suite
ExigencesNiveau 124
Niveau 134



Niveau de compétence11
12



Coût de la SP

(Total)  
1,900

(5,013)  
2 400

(9,413)  



Coût or

(Total)  
240,000,000

(440,000,000)  
340,000,000

(780,000,000)  



Augmenter la défense88
96



Remarque utileDéfinitivement augmente défense magique.


Lutter contre la réflexion
ExigencesNiveau 20 caractères
Niveau de compétence1
2
3
4
5
Coût de la SP

(Total)  
6

( 6 )  
7

(13)  
12

(25)  
30

(55)  
108

(163)  
Chances de réussite5 %
10 %
15 %
20 %
25 %
Dommages lumière
4 %
8 %
12 %
16 %
20 %
Remarque utileDéfinitivement augmente les chances de reflétant les dommages sur votre attaquant.


Retrouver
ExigencesNiveau 25 caractères
Niveau de compétence1
2
3
4
5
Coût de la SP

(Total)  
7

( 7 )  
9

(16)  
16

(32)  
38

(70)  
137

(207)  
Augmenter la régénération de santé+ 1/seconde
+ 2/seconde
+ 3/seconde
+ 4/seconde
+ 5/seconde
Augmenter la régénération de mana
+ 1/seconde+ 2/seconde+ 3/seconde+ 4/seconde+ 5/seconde
Remarque utileDéfinitivement augmente le taux de régénération de santé et de mana.


Détecter la faille
ExigencesNiveau 30 caractères,
Reprendre le niveau 1
Niveau de qualification1
2
3
4
5
Coût de la SP

(Total)  
8

( 8 )  
11

(19)  
18

(37)  
44

(81)  
157

(238)  
Augmenter le taux de succès55100150205265
Note utileDéfinitivement augmente les taux de succès.

Détecter la faille suite
ExigencesNiveau 47
Niveau 76
Niveau 86


Niveau de compétence6
7
8


Coût de la SP

(Total)  
200

(438)  
300

(738)  
350

(1,088)  


Augmentation des taux d'accès
330
405
485


Remarque utileDéfinitivement augmente les taux de succès.

Totaux :
  • La SP total nécessaire pour max toutes ces compétences est 11,474.
  • Le coût or total nécessaire pour max toutes ces compétences est 780,000,000.



Compétences générales ranger


Flèche de la flamme
ExigencesNiveau de 38 caractères, 17 points stat en Intelligence
Niveau de compétence1
2
3
4
5
Coût de la SP

(Total)
 
10

(10)  
13

(23)  
22

(45)  
55

(100)  
194

(294)  
Mana
85
90?
100 ?
117
125
Puissance250 %
280 %
310 %
350 %
400 %
Graver montant
-10
-20
-30
-40
-50
Perte de mana
-300
-
-
-
-
Durée
5 secondes
-
--
-
Gamme15 mètres - - - -
Remarque utileune attaque qui provoque la cible de "graver" et perdre mana.dommages hit normal sont multiplié par le pourcentage donné pour "pouvoir".Cette compétence a un temps de recharge deuxième 7.
   


Piercing
ExigencesNiveau de 38 caractères, 35 points stat dans dextérité
Niveau de compétence1
2
3
4
5
Coût de la SP

(Total)
 
10

(10)  
13

(23)  
22

(45)  
55

(100)  
194

(294)  
Mana
83
89?
95 ?
113
119
Puissance110 %
140 %
170 %
210 %
250 %
Gamme15 mètres
-
-
-
-
Remarque utilezone attaque habileté, dommages des 3 cibles, dans une ligne droite. dommages hit normal sont multiplié par le pourcentage donné pour "pouvoir".

 

Piercing cont ' d
ExigencesNiveau 56
Niveau 66
Niveau 78
Niveau 88

Niveau de compétence6
7
8
9

Coût de la SP

( Total )  
300

(594)  
400

(944)  
600

(1,444)  
1200

(2,045)  

Mana
200
250
300
350

Puissance
300 %
350 %
410 %
470 %

Gamme15meters
-
-
-

Remarque utilezone attaque habileté, dommages des 3 cibles, dans une ligne droite. dommages hit normal sont multiplié par le pourcentage donné pour "pouvoir".
 

Hyde Shot
ExigencesNiveau 44 de caractères, 52 points stat de dextérité ,
Niveau 1 invisibilité
Niveau de compétence1
2
3
4
5
Coût de la SP

(Total)
 
11

(11)  
15

(26)  
25

(51)  
60

(111)  
216

(327)  
Mana
76
86
96
108
120
Augmentation200 %
220 %
240 %
270 %
300 %
Gamme20 mètres
-
-
-
-
Remarque utileDommages hit normal sont multiplié par le pourcentage donné pour "pouvoir".Cette compétence seulement peut-être être utilisé pendant que vous êtes invisible. Une fois la qualification est utilisée, invisibilité est automatiquement résiliée.

Hyde Shot suite
ExigencesNiveau 68



Niveau de compétence6




Coût de la SP

( Total )  
230

(657)  




Mana
230




Augmentation330 %




Gamme
20 mètres




Remarque utiledommages hit normal sont multiplié par le pourcentage donné pour "pouvoir". cette compétence ne peut être utilisée pendant que vous êtes invisible. Une fois la qualification est utilisée, invisibilité est automatiquement résiliée.
 


Contrôlé par tir
ExigencesNiveau 70 caractères, 100 points stat dans dextérité
Niveau de compétence1
2
3
4
5
Coût de la SP

(Total)
 
60

(60)  
90

(150)  
140

(290)  
270

(560)  
890

(1,450)  
Prix or

(Total)
 
100 000

(100 000)
 
300 000

(400 000)
 
600 000

(1 000 000)
 
de 1 000 000

(2 000 000)
 
1,500,000

(3,500,000)
 
Mana
89
102
116121
147
Augmenter Attack5 %
10 %
15 %
20 %
25 %
Diminuer la défense
5 %
7 %
10 %
12 %
15 %
Durée
20 secondes
30 secondes
40 secondes50 secondes60 secondes
Gamme2 mètres
-
-
-
-
Remarque utileSelf-Buff d'habileté, attaque physique augmente mais diminue physique de la défense.Vous pouvez vous pas déplacer jusqu'à ce que la compétence porte. Vous pouvez annuler effet de la qualification en utilisant une potion de Escape. Cette compétence a un temps de recharge deuxième 40.

Contrôlée Shooting suite
ExigencesNiveau 98



Niveau de compétence6




Coût de la SP

( Total )  
de 1 480

(2,450)  




Coût or

(Total)  
2,500,000

(6,000,000)  




Mana
200




Augmenter Attack
30 %




Diminuer la défense
20 %




Durée
60 secondes




Gamme
2 mètres




Remarque utiledommages hit normal sont multiplié par le pourcentage donné pour "pouvoir". cette compétence ne peut être utilisée pendant que vous êtes invisible. Une fois la qualification est utilisée, invisibilité est automatiquement résiliée.


Tromper
ExigencesCaractère de niveau 102
Livre de compétences trompeuses
Niveau 110
Niveau 118


Niveau de compétence1
2
3


Coût de la SP

(Total)  
1,020

(1,020)  
1 100

(2,120)  
1,180

(3,300)  


Coût or

(Total)  
20,000,000

(20,000,000)  
100,000,000

(120,000,000)  
180,000,000

(320,000,000)  


Mana
300
400
500


Puissance300 %400 %
600 %


Remarque utileune attaque. dommages hit normal sont multiplié par le pourcentage donné pour "pouvoir". Par exemple, si vous endommager de 1000 avec frapper une normale, puis lorsque vous utilisez cette compétence au niveau 1 vous fera(1000)*(300%) = (1000)*(3) = 3000 Damage.
 

Offrent Shot
ExigencesCaractère de niveau 122
Livre de compétences Sturn Shot
Niveau 128
Niveau 130
Niveau 134

Niveau de compétence1
2
3
4

Coût de la SP

(Total)
 
1,220

(1,220)  
1,280

(2 500)  
1 300

(3,800)  
1,340

(4,140)  

Coût or

(Total)
 
220,000,000

(220,000,000)
 
280,000,000

(500,000,000)
 
300,000,000

(800,000,000)
 
340,000,000

(1,140,000,000)  

Mana
500
600
700 ?800 ?

Puissance400 %450 %600 % ?700 % ?

Durée
1 seconde
1 seconde
? secondes? secondes

Gamme15 mètres
15 mètres
-
-

Remarque utileUne attaque. Dommages hit normal sont multiplié par le pourcentage donné pour "pouvoir". Par exemple, si vous endommager de 1000 avec frapper une normale, puis lorsque vous utilisez cette compétence au niveau 1 vous fera(1000)*(300%) = (1000)*(3) = 3000 Damage. Stuns la cible. Cette compétence a un temps de recharge deuxième 6.

Grand total
  • La SP total nécessaire pour max toutes ces compétences est 12,933.
  • L'or total nécessaire pour max tout si ces compétences est 1,466,000,000.
   
 



Compétences passives ranger

Améliorer la netteté
ExigencesNiveau de 32 caractères, 2 points stat dans dextérité
Niveau de compétence1
2
3
4
5
Coût de la SP

(Total)  
11

(11)  
15

(26)  
25

(51)  
60

(111)  
216

(327)  
Augmentation des critique
1
2
3
4
5
Remarque utiledéfinitivement augmente. votre critique stat.

Mana améliorée
ExigencesNiveau de 32 caractères, 12 points stat en Intelligence
Niveau de qualification1
2
3
4
5
Coût de la SP

(Total)  
9

( 9 )  
12

(21)  
21

(42)  
51

(93)  
183

(276)  
Augmenter la mana55
120
195
290
405
Remarque utiledéfinitivement augmente. mana maximum.

Formation de l'esprit
ExigencesNiveau de 32 caractères, 12 points stat dans la Constitution
Niveau de compétence1
2
3
4
5
Coût de la SP

(Total)  
9

( 9 )  
12

(21)  
21

(42)  
51

(93)  
183

(276)  
Augmenter l'évasion5
10
15
20
25
Remarque utileDéfinitivement augmenter la résistance magique ( pas magique défense). Résistance magique est évasion contre les attaques magiques.

Esprit formation suite
ExigencesNiveau 53
Niveau 63



Niveau de compétence6
7



Coût de la SP

(Total)  
225

(501)  
275

(776)  



Augmenter l'évasion30
35



Remarque utileDéfinitivement augmenter la résistance magique ( pas magique défense). Résistance magique est évasion contre les attaques magiques.

Renforcer les 2
Exigences
Caractère de niveau 35Niveau 72Niveau 82Niveau 92
Niveau de compétence
1
2
3
4

Coût de la SP

(Total)  
150

(150)  
300

(450)  
600

(1 050)  
1 200

(2 250)  

Augmenter Attack
72
84
96
108

Remarque utile
Augmente l'attaque physique.


Garde de la défense
ExigencesNiveau de 38 caractères, 17 points stat dans la Constitution
Niveau de compétence1
2



Coût de la SP

(Total)  
146

(146)  
146

(292)  



Augmenter la défense50
100



Remarque utiledéfinitivement augmente. défense physique . Ne va pas au-delà de niveau 2.


Augmentation critique
ExigencesNiveau 50 caractères
Niveau de compétence1
2
3
4
5
Coût de la SP

(Total)
 
21

(21)  
31

(52)  
51

(103)  
110

(213)  
360

(573)  
Coût or

(Total)  
0
0
0
0
0
Augmentation des critique
15
3045
60
75
 

Critique augmentation suite
ExigencesNiveau 80
Niveau 108
Niveau 116
Niveau 126
Niveau 136
Niveau de compétence6
7
8
9
10
Coût de la SP

(Total)  
500

(1,073)  
de 1 000

(2,073)  
1 300

(3,373)  
1 600

(4,973)  
1,900

(6,873)  
Coût or

(Total)  
-
80,000,000

(80,000,000)  
160,000,000

(240,000,000)  
260,000,000

(400,000,000)  
360,000,000

(760,000,000)  
Augmentation des critique
90
105
120
135
150
Remarque utileDéfinitivement augmente.votre critique stat.


 

Attaque de Fadeil
ExigencesNiveau 60 caractères
Niveau de compétence1
2
3
4
5
Coût de la SP

(Total)
 
30

(30)  
40

(70)  
68

(138)  
163

(301)  
588

(889)  
Coût or

(Total)  
0
0
0
0
0
Augmenter Attack20
40
60
80
150

Fadeil Attack suite
ExigencesNiveau 90
Niveau 104
Niveau 112
Niveau 120
Niveau 128
Niveau de compétence6
7
8
9
10
Coût de la SP

(Total)  
500

(1,389)  
1 200

(2,589)  
1 600

(4,189)  
2 000

(6,189)  
2 400

(8,589)  
Coût or

(Total)  
-
40 000 000

(40 000 000)  
120,000,000

(160,000,000)  
200,000,000

(360,000,000)  
280,000,000

(640,000,000)  
Augmenter Attack
200
220
240
260
300
Remarque utiledéfinitivement augmenter attaque physique .
 

Grand Totaux
  • La SP total nécessaire pour max toutes ces compétences est 17,958.
  • L'or total nécessaire pour max toutes ces compétences est 1,400,000,000.
 
 


Compétences générales assassin


Mouvement de mort
ExigencesNiveau de 38 caractères, 17 points stat en Intelligence
Niveau de compétence1




Coût de la SP

(Total)  
75

(75)  




Mana
35




Durée
secondes 6000




Gamme2 mètres



Remarque utileProvoque votre caractère à semble être morte afin de vous ne va pas continuer à être attaqué. Durée: 6 000 secondes, ou 1 heure 40 minutes. Fonctionne sur tous les monstres, même si elles sont plus élevés que vous. Après avoir utilisé la qualification, vous pouvez annuler évidemment effet de la qualification à tout moment que vous devez avant de durée de la qualification est en hausse. Compétence ne va pas au-delà de niveau 1. Cette compétence a un temps de recharge deuxième 20. (En outre, personnes en JcJ peut encore vous attaquer.)

 


Double Strike
ExigencesNiveau de 38 caractères, 35 points stat dans dextérité
Niveau de compétence1
2
3
4
5
Coût de la SP

(Total)  
10

(10)  
13

(23)  
22  
 
(45)  
54

(99)  
194

(293)  
Mana
55
61
67
75
83
Puissance50 %
70 %
90 %
110 %
130 %
Gamme
3 mètres - - - -
Remarque utileDommages attaque sont augmenté le pourcentage donné. (100 % = deux fois plus de dégâts.) Cette compétence a un temps de recharge deuxième 7.

Double Strike suite
ExigencesNiveau 56Niveau 66
Niveau 78
Niveau 88

Niveau de compétence6
7
8
9

Coût de la SP

( Total )  
267

(560)  
350

(910)  
450

(1,360)  
525

(1,885)  

Mana
137
150
170
200

Puissance
150 %
170 %
200 %
250 %

Gamme3 mètres
-
-
-

Remarque utileDommages attaque sont augmenté le pourcentage donné. (100 % = deux fois plus de dégâts.) Cette compétence a un temps de recharge deuxième 7.


 
 
 

Step Hyde
ExigencesNiveau 44 de caractères, 52 points stat de dextérité ,
Niveau 1 invisibilité
Niveau de compétence1
2
3
4
5
Coût de la SP

(Total)  
11

(11)  
15

(26)  
25

(51)  
60

(111)  
216

(327)  
Mana
76
86
96
108
120
Puissance250 %
275 %
300 %
340 %
380 %
Gamme2 mètres
-
- -
-
Remarque utileDommages hit normal sont multiplié par le pourcentage donné pour "pouvoir".Cette compétence seulement peut-être être utilisé pendant que vous êtes invisible. Cette compétence a un deuxième 10 refroidir le temps.

 
Step Hyde a continué
ExigencesNiveau 58
Niveau 68



Niveau de compétence6
7



Coût de la SP

( Total )  
300

(627)  
472

(1,099)  



Mana
200
250



Puissance
420 %
460 %



Gamme
2 mètres
-



Remarque utiledommages hit normal sont multiplié par le pourcentage donné pour "pouvoir". cette compétence ne peut être utilisée pendant que vous êtes invisible. Cette compétence a un deuxième 10 refroidir le temps.


Distraire Shot
ExigencesNiveau 70 caractères, 100 points stat dans dextérité
Niveau de compétence1
2
3
4
5
Coût de la SP

(Total)  
60

(60)  
90

(150)  
140

(290)  
270

(560)  
890

(1,450)  
Coût or

(Total)  
100 000

(100 000)  
300 000

(400 000)  
600 000

(1 000 000)  
de 1 000 000

(2 000 000)  
1,500,000

(3,500,000)  
Mana
89
102
116
121
147
Chances de réussite60 %
65 %
70 %
80 %
90 %
Gamme3 mètres
-
-
-
-
Remarque utileCiblent des causes d'arrêter de vous attaquer. Si vous êtes combats un monstre avec un groupe, le monstre volonté aggro d'un autre joueur et pas tourner son aggro rallumé vous jusqu'à ce que tout le monde soit mort. Anciennement appelé « Target libres. »
Distrait Shot a continué
ExigencesNiveau 98




Niveau de compétence6




Coût de la SP

(Total)  
1200

(2,650)  




Coût or

(Total)  
2,500,000

(6,000,000)  




Mana
200




Chances de réussite100 %



Gamme
3 mètres




Remarque utileCiblent des causes d'arrêter de vous attaquer. Si vous êtes combats un monstre avec un groupe, le monstre volonté aggro d'un autre joueur et pas tourner son aggro rallumé vous jusqu'à ce que tout le monde soit mort. Anciennement appelé « Target libres. »


Blow fatale
ExigencesCaractère de niveau 102
Livre de compétences Blow fatale
Niveau 110
Niveau 118
Niveau 130
Niveau de compétence1
2
3
4
Coût de la SP

(Total)  
1,020

(1,020)  
1 100

(2,120)  
1,180

(3,300)  
1300

(4 500)  

Coût or

(Total)  
20,000,000

(20,000,000)  
100,000,000

(120,000,000)  
180,000,000

(320,000,000)  
300,000,000

(620,000,000)  

Mana
100
200
300
400

Puissance100 %200 %
300 %
400 %
Remarque utileHitrate critique augmente fortement une fois


Date limite
ExigencesCaractère de niveau 122
Date d'échéance de compétences livre
Niveau 128
Niveau 130
Niveau 140
Niveau de compétence1
2
3
4
Coût de la SP

(Total)
 
1,220

(1,220)  
1,280

(2 500)  
1 300

(3,800)  
1 400 ?

(5,200) ?  

Coût or

(Total)
 
220,000,000

(220,000,000)
 
260,000,000

(480,000,000)
 
300,000,000

(780,000,000)
 
400,000,000

(1,180,000,000)  

Mana
200
300
400500
Puissance200400600800
Gamme3 mètres
-
-
-
Remarque utileHits mortels sur un point faible de l'adversaire.


Grand total
  • La SP total nécessaire pour maxi out toutes ces compétences est 12,789.
  • L'or total nécessaire pour max toutes ces compétences est 1,780,000,000.
 
 



Compétences passives assassin
Maîtrise de la dérive
ExigencesNiveau de 32 caractères, 2 points stat dans dextérité
Niveau de compétence1
2
3
4
5
Coût de la SP

(Total)  
11

(11)  
15

(26)  
25

(51)  
60

(111)  
216

(327)  
Augmenter Attack14
28
42
56
70
Note utiledéfinitivement augmente. attaque physique lorsque sont équipées de poignards à.
 

Mana améliorée
ExigencesNiveau de 32 caractères, 12 points stat en Intelligence
Niveau de compétence1
2
3
4
5
Coût de la SP

(Total)  
9

( 9 )  
12

(21)  
21

(42)  
51

(93)  
183

(276)  
Augmenter la mana55
120
195
290
405
Remarque utiledéfinitivement augmente. mana maximum.


 

Formation de l'esprit
ExigencesNiveau de 32 caractères, 12 points stat dans la Constitution
Niveau de compétence1
2
3
4
5
Coût de la SP

(Total)  
9

( 9 )  
12

(21)  
21

(42)  
51

(93)  
183

(276)  
Augmentation Magic évasion5
10
15
20
25
Remarque utileDéfinitivement augmente votre résistance magique.
 

Formation de l'esprit suite
ExigencesNiveau 53
Niveau 63



Niveau de compétence6
7



Coût de la SP

( Total )  
250

(526)  
300

(826)  



Augmentation Magic évasion
30
35



Remarque utileDéfinitivement augmente votre résistance magique.

Coup de Gras 2
ExigencesNiveau 35Niveau 72Niveau 82Niveau 92Niveau 108
Niveau de compétence
1
2
3
4
5
Coût de la SP

(Total)  
150

(150)  
300

(450)  
600

(1,050)  
956

(2,006)  
1 300

(3,306)  
Coût or

(Total)  
000080,000,000

(80,000,000)  
Augmentation des critique
60
70
80
90
100
Remarque utileDéfinitivement accroître les chances de criticals.

Coup de Gras 2 suite
ExigencesNiveau 116
Niveau 126
Niveau ?


Niveau de compétence61
7
8


Coût de la SP

(Total)  
1800

(5,106)  
2300

(7,606)  
?

( ? )  


Coût or

(Total)  
160,000,000

(160,000,000)  
260,000,000

(130,000,000)  
?

( ? )  


Augmentation des critique
110
120
130


Remarque utileDéfinitivement accroître les chances de criticals.


Résistance magique
ExigencesNiveau de 38 caractères, 17 points stat dans la Constitution
Niveau de compétence1
2



Coût de la SP

(Total)  
146

(146)  
146

(292)  



Augmenter l'évasion5
10



Remarque utiledéfinitivement augmente. résistance magique de . Résistance magique est évasion contre les attaques magiques. Ne va pas au-delà de niveau 2.


 

Formation de puissance
ExigencesNiveau 50 caractères
Niveau de compétence1
2
3
4
5
Coût de la SP

(Total)  
21

(21)  
31

(52)  
51

(103)  
110

(213)  
360

(573)  
Coût or

(Total)  
0
0
0
0
0
Augmenter Attack20
40
60
80
100
Remarque utileDéfinitivement augmente.attaque physique. Poignards à ne sont pas nécessaire à être équipés pour cette habileté à travailler.
 

Pouvoir formation suite
ExigencesNiveau 80
Niveau 104
Niveau 112
Niveau 120
Niveau 132
Niveau de compétence6
7
8
9
10
Coût de la SP

(Total)  
500

(1,073)  
de 1 000

(2,073)  
1 300

(3,373)  
1 700

(5,073)  
2 200

(7,273)  
Coût or

(Total)  
-
40 000 000

(40 000 000)  
120,000,000

(160,000,000)  
200,000,000

(360,000,000)  
320,000,000

(680,000,000)  
Augmenter Attack120
140
160
180
200
Remarque utiledéfinitivement augmente. attaque physique . Poignards à sont inutile d'être équipés pour cette habileté à travailler.


Étape de la vitesse
ExigencesNiveau 60 caractères
Niveau 90

Niveau de compétence1
2
3


Coût de la SP

(Total)  
40

(40)  
68

(108)  
200

(308)  


Augmenter la vitesse0.5
1.0
1.5


Remarque utiledéfinitivement augmente. vitesse de mouvement lorsque sont équipées de poignards à.

Grand total
  • La SP total nécessaire pour max toutes ces compétences est 14,208.
  • L'or total nécessaire pour max tout si ces compétences est 780,000,000.


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MessagePosté le: Mar 30 Mar - 01:05 (2010)    Sujet du message: Publicité

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